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Mostrando las entradas de julio, 2020

BIOGRAFIA DE KEIJI INAFUNE 24.07 Anderson esp

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BIOGRAFIA DE KEIJI INAFUNE Keiji Inafune (稲船 敬 Inafune Keiji, nacido el 8 de mayo del 1965 en Kishiwada) era la cabeza del equipo de investigación, desarrollo y negocio en red de Capcom, es más conocido por ser uno de los diseñadores de Megaman y productor de Onimusha y la saga de Dead Rising. En varios de los créditos de sus juegos, él usa el nombre de "INAFKING". Los personajes de Street Fighter y de Megaman se han vuelto tan buenos ejemplos reconocibles de juegos, que Inafune se volvió parte esencial del éxito de Capcom. A los 22 años Inafune se une a Capcom no mucho tiempo después de graduarse. En 1987, en busca de un trabajo como ilustrador. Su primera tarea como Diseñador Gráfico fue con Street Fighter(1987), y el personaje Adon fue el único totalmente diseñado por el. El 2 de abril de 2005, Inafune fue promovido como principal directivo de la empresa, Keiji desarrollo la serie basada en la era samurai Onimusha que ha dado lugar a varias secuelas. La siguiente

BIOGRAFIA DE SHIGERU MIYAMOTO 24.07

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BIOGRAFIA DE SHIGERU MIYAMOTO Es un diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja para Nintendo desde 1977. Es considerado como «el padre de los videojuegos modernos» o «el Walt Disney de los juegos electrónicos»por haber creado algunas de las franquicias más influyentes de la industria, entre las que se encuentran Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin y F-Zero .Sus juegos han cosechado un gran éxito tanto entre los críticos como en ventas, y ha recibido varios premios, entre ellos el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades en el año 2012. Shigeru Miyamoto nació en la localidad japonesa de Sonobe, Kioto, el 16 de noviembre de 1952. Es hijo de Iijake Miyamoto y Hinako Aruha,​ dos profesores de ideas tradicionales y muy estrictos con él.​ Desde una temprana edad manifestó su interés por dibujar y pintar, inspirándose en ciertas películas animadas de Walt Disney.​ Además, también acostumbraba explorar los alrededores de su hogar, rod

TUTORIAL DE GIMP 24.07 Anderson Esp

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TUTORIAL DE GIMP | Ø   ¿Explicar el software GIMP? Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y está disponible bajo la Licencia pública general de GNU y GNU Lesser General Public License. Ø   ¿Mencione cuáles son sus principales herramientas? Resultados de búsqueda Fragmento destacado de la We Nombre Atajo Difusa U Selección por color Shift + Shift + Windows Tijeras I Selección de primer plano (ninguno)          Icono Nombre Atajo Descripción Herramienta de relleno Shift + B Rellena un área con un color o patrón. Mezcla (Gradiente) L Rellena un área con un gradiente. Lápiz N Dibuja líneas de borde duro; esto es, los pixels no están suavizados. Pincel P Pinta trazos de bordes suaves; esto es, los pixels están difuminados. Borrador Shift + E Borra pixels de una capa. Ø   ¿Explique las propiedades de G

” DESIGN THINKING”

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” DESIGN THINKING ”  1)     ¿A que llamamos Prototipo empresarial? Un  prototipo  es un primer modelo que sirve como representación o simulación del producto final y que nos permite verificar el diseño y confirmar que cuenta con lass características específicas planteadas. 2)     ¿Qué es un Boceto? Derivado del término italiano bozzetto, el concepto de  boceto  refiere al esquema o el proyecto que sirve de bosquejo para cualquier obra. Se trata de una guía que permite volcar y exhibir sobre un papel una idea general antes de arribar al trabajo que arrojará un resultado final. 3)     ¿Qué es un Pensamiento de Diseño? Es tener un  pensamiento de diseño  para analizar algo (un problema), tal y como lo haría un diseñador, evidentemente con la finalidad de encontrar una solución. 4)     ¿Mencione las etapas del DESIGN THINKING?   -  Descubrir de la gente : Nuestro foco son las personas. - Encontrar patrones : Nos toca encontrar las oportunidades. -

Macro filtro y Micro filtro Anderson Espino 4to ·C"

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                                  Macro filtro y Micro filtro                               Genere 5 ideas de emprendimiento y aplique los instrumentos de evaluación   Macro filtro. 1. Crear una tienda que tenga todos los productos necesarios. 2 . Abrir un negocio de licores.  3. Comprar un local y convertirlo en farmacia. 4. Crear un restaurante. 5. Crear un agente financiero con diferentes empresas bancarias.          Reajuste la idea ganadora en el Instrumento Micro filtro y selecciona sola una.         Describa su Idea ganadora.          Mi idea ganadora es crear un agente financiero con diferentes empresas bancarias, es accesible para el publico.           Forme su grupo con 3 integrantes.